<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	>

<channel>
	<title>Max Payne 2 Weblog</title>
	<atom:link href="http://eldermorf.wordpress.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://eldermorf.wordpress.com</link>
	<description>Prawie wszystko o MaxEd2</description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 Aug 2008 10:09:11 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<cloud domain='eldermorf.wordpress.com' port='80' path='/?rsscloud=notify' registerProcedure='' protocol='http-post' />
<image>
		<url>http://www.gravatar.com/blavatar/a23ef152e2bca8474c45c19898a247fb?s=96&#038;d=http://s.wordpress.com/i/buttonw-com.png</url>
		<title>Max Payne 2 Weblog</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com</link>
	</image>
			<item>
		<title>Szybsza praca z RasMaker2</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/25/szybsza-praca-z-rasmaker2/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/25/szybsza-praca-z-rasmaker2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 10:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[bat]]></category>
		<category><![CDATA[rasmaker2]]></category>
		<category><![CDATA[txt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[Przedstawię szybki i prosty sposób na pracę z RasMaker&#8217;em, bez zbędnego męczenia się w : &#8216;Wierszu polecenia&#8217;!
Tworzymy plik *txt, wpisujemy w nim dwa polecenia :
rasmaker2 -a [nazwa folderu z modem] [plik wyjściowy.mp2m]
Dzięki temu poleceniu RasMaker2 utworzy naszego moda.
copy [plik wyjściowy.mp2m] ["ścieżka folderu z grą Max Payne 2"]
To polecenie skopiuje naszego moda do folderu z grą.
Po [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=75&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/25/szybsza-praca-z-rasmaker2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Winda.lv2 w dziale download</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/23/windalv2-w-dziale-download/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/23/windalv2-w-dziale-download/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 11:50:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Różne]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[poziom]]></category>
		<category><![CDATA[winda]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=70</guid>
		<description><![CDATA[Prezentuje swoje najnowsze dzieło, czyli w pełni dzialającą windę. Plik źródłowy można pobrać z działu download. Level ma swoje wady,(pokoje nie są wyrenderowane ani teksturowane) ale z kolei wszystkie skrypty są napisane w prosty intuicyjny (dzięki odpowiednim nazwom obiektów) sposób. Zapraszam do pobierania!
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=70&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/23/windalv2-w-dziale-download/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Lista błędów edytora</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/22/lista-bledow-edytora/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/22/lista-bledow-edytora/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 18:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Błędy]]></category>
		<category><![CDATA[error]]></category>
		<category><![CDATA[list]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=65</guid>
		<description><![CDATA[Przedstawiam listę błędow MaxEd2:
MAXED2 ERRORS:
- ERROR: BSP tree creation failed!
Spowodowane najczęściej przez operację łącznia, podczas której powstał wadliwy : &#8216;mesh&#8217;. Zaznaczamy całą sekcję w trybie F5 i wciskamy f, dzięki czemu naprawiamy obiekt.
MAXED2 EXPORT ERRORS:
- Can&#8217;t export! There are X top level entities that are not  grouped to a room 
Wszystkie elementy muszą być [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=65&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/22/lista-bledow-edytora/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Bullet time od podszewki</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/22/bullet-time-od-podszewki/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/22/bullet-time-od-podszewki/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 18:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[bullet]]></category>
		<category><![CDATA[globalconfig]]></category>
		<category><![CDATA[time]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[Mówiłem już o kontroli bullet time&#8217;u  w edytorze, omawiałem wtedy jak uruchomić &#8216;zwolnienie&#8217;; teraz czas na zmianę w opcjach podstawowych. Będziemy potrzebowali pliku : globalconfig.txt(należałoby zrobić kopię zapasową), szukamy w nim sekcji : &#8220;[slowmotion]&#8220;. Widzimy coś takiego :
[slowmotion]
{
[general]
SlowMotionTime =  60.0;
RegenerationTime = 5.0;
Threshold = 5%;
TurnOffPenalty = 0%;
ShootDodgePenalty = 0%;
ShootDodgeThreshold = 0.01%;
MusicVolume = 1.0;
MusicVolumeFadeTime = 0.2;
HeartbeatSoundMessage [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=62&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/22/bullet-time-od-podszewki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Deszczowa powierzchnia</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/deszczowa-powierzchnia/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/deszczowa-powierzchnia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 14:43:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[lśnienie]]></category>
		<category><![CDATA[odbicie]]></category>
		<category><![CDATA[powierchnia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[Stworzenie powierzchni, która częściowo odbija światło, czy to przez nasiąknięcie wodą, lub przez swoją fakturę nie jest trudne i sprowadza się do kilku prostych czynności...<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=53&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/deszczowa-powierzchnia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Przejście do drugiego poziomu</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/przejscie-do-drugiego-poziomu/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/przejscie-do-drugiego-poziomu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 14:33:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[drugi]]></category>
		<category><![CDATA[level]]></category>
		<category><![CDATA[loading]]></category>
		<category><![CDATA[poziom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=49</guid>
		<description><![CDATA[Załóżmy, że stworzyliśmy dwa levele. Teraz chcemy, aby w pewnym momencie podczas 1. z nich wczytał się drugi. Należy oba levele eksportować do : 
MaxPayne2Dev\RasMaker2\Data\DataBase\Levels\Work. 
Potem kopiujemy plik z : 
MaxPayne2Dev\Game\Data\DataBase\Levels o nazwie levels.txt 
do : 
MaxPayne2Dev\RasMaker2\Data\DataBase\Levels 
dodajemy własne dane, przykładowo levele mają nazwy : alfa i beta&#8230;
[Properties]
LevelName = &#8220;alfa&#8221;;
Directory = work;
Level = alfa.ldb;
LoadingScreen = [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=49&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/przejscie-do-drugiego-poziomu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Dodawanie własnych dźwięków</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/dodawanie-wlasnych-dzwiekow/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/dodawanie-wlasnych-dzwiekow/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 14:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriale]]></category>
		<category><![CDATA[dodawania]]></category>
		<category><![CDATA[dźwięki]]></category>
		<category><![CDATA[proces]]></category>
		<category><![CDATA[własne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[Proces dodawania własnych dżwięków do gry składa się z trzech etapów. Na samym początku należy zrobić kopie zapasowe plików które zamierzamy edytować (tak na wszelki wypadek). W pierwszym etapie należy poddać komwersji pliki, które chcemy &#8216;wpakować&#8217; do gry. Najlepiej jest to zrobić w programie, który posiada każdy &#8211; Rejestrator dźwięków. Uruchamiamy program. Klikamy na : [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=34&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/dodawanie-wlasnych-dzwiekow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/konwmicrtutdzw.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/formicrrtoutdzw.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/kopmictutdzw.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/tabeladzw.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/kpopmictutdzw.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/skrmicrtutzw.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/bldmicrtutdzw2.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/sound.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/soundpopmictutdzw.jpg" medium="image" />

		<media:content url="http://eldermorf.files.wordpress.com/2008/08/sounedmictutdzw.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Nieaktywna kamera</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/nieaktywna-kamera/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/nieaktywna-kamera/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 14:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacje]]></category>
		<category><![CDATA[aktywacja]]></category>
		<category><![CDATA[kamera]]></category>
		<category><![CDATA[ostatnia klatka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=30</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny problem związany z nie wciśnięciem &#8216;magicznego&#8217; klawisza N; podczas animowania, w tym wypadku kamery&#8230; Objawia to się min. tym, że po aktywacji kamery, miejsce jej kreacji jest zarazem ostatnią klatką jej animacji.
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=30&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/nieaktywna-kamera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Śmiercionośna ściana</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/smiercionosna-sciana/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/smiercionosna-sciana/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 14:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Błędy]]></category>
		<category><![CDATA[default]]></category>
		<category><![CDATA[ściana]]></category>
		<category><![CDATA[śmierć]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=27</guid>
		<description><![CDATA[Śmierć bohatera w kontakcie ze ścianą (a czasami nawet podłogą) jest nie tyle frustrująca, co dziwaczna. Problemem okazuje się kategoria tekstury. By uniknąć podobnych problemów wszystkie tekstury okalające ściany i sufit powinny znajdować się w kategorii : default.
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=27&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/smiercionosna-sciana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Position Graph</title>
		<link>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/position-graph/</link>
		<comments>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/position-graph/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 13:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eldermorf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animacje]]></category>
		<category><![CDATA[graph]]></category>
		<category><![CDATA[position]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://eldermorf.wordpress.com/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[Podczas tworzenia animacji, bardzo ważne jest wcześniejsze wciśnięcie klawisza N(pojawia się wtedy czerwona obwódka wokół edytora, świadcząca właśnie o tym procesie). O tym obowiązku szybko przypomnimy sobie, gdy w sekcji Position Graph zamiast linii ukośnej, świadczącej o wykonywaniu przemieszczenia, mamy jedynie poziomą linię&#8230;
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=eldermorf.wordpress.com&blog=4540418&post=23&subd=eldermorf&ref=&feed=1" />]]></description>
		<wfw:commentRss>http://eldermorf.wordpress.com/2008/08/18/position-graph/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
	
		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/04ebed11e6f92901d53af60fdb56ac5a?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">eldermorf</media:title>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>