Lista błędów edytora

Przedstawiam listę błędow MaxEd2:

MAXED2 ERRORS:

- ERROR: BSP tree creation failed!

Spowodowane najczęściej przez operację łącznia, podczas której powstał wadliwy : ‘mesh’. Zaznaczamy całą sekcję w trybie F5 i wciskamy f, dzięki czemu naprawiamy obiekt.

MAXED2 EXPORT ERRORS:

- Can’t export! There are X top level entities that are not grouped to a room

Wszystkie elementy muszą być przypisane do odpowiedniego pokoju (room’u), muszą istnieć przynajmniej dwa pokoje…

- some vertices used less than three times
- some edges are invalid

MaxEd2 nie może eksportować tekstury typu ’solid’ na jednej stronie dwu wymiarowego “mesh’a”, nie można też eksportować “mesh’a” z nie renderowaną teksturą…

HAVOK GEOMETRY ERRORS:

- geometry contains zero area triangles

Sprawa prosta, w 99% pomaga kombinacja : ‘zaznacz wszystko w F5′ -> F…

- object is concave or flipped

Należy poprawić wklęsły ‘mesh’, w tym celu przechodzimy do trybu F4 najeżdzamy na objekt i wciskamy kombinację Ctrl+F. Jeśli jest to Objekt Dynamiczny, musi mieć włączone kolizje…

- uses materials with inconsistent collision flags

Objekt dynamiczny nie może być pokryty teksturami alfa, lub teksturą typu ‘dummy’.

AI NODE/WAYPOINT PLACEMENT ERRORS:

- Following nodes are too close to another node

Prawdopodobnie dwa lub więcej ani’ów(ai nodes) w tym samym miejscu, odległość między nimi powinna wynosić metr…

Więcej błędów już nie pamiętam, a wszystkie inne już naprawiłem :)

0 Odpowiedzi do “Lista błędów edytora”



  1. Nie ma jeszcze komentarzy

Dodaj komentarz