Mówiłem już o kontroli bullet time’u w edytorze, omawiałem wtedy jak uruchomić ‘zwolnienie’; teraz czas na zmianę w opcjach podstawowych. Będziemy potrzebowali pliku : globalconfig.txt(należałoby zrobić kopię zapasową), szukamy w nim sekcji : “[slowmotion]“. Widzimy coś takiego :
[slowmotion]
{
[general]
SlowMotionTime = 60.0;
RegenerationTime = 5.0;
Threshold = 5%;
TurnOffPenalty = 0%;
ShootDodgePenalty = 0%;
ShootDodgeThreshold = 0.01%;
MusicVolume = 1.0;
MusicVolumeFadeTime = 0.2;
HeartbeatSoundMessage = “maxpayne_gamemode->A_PlaySound( misc, slow_motion_heartbeat );”;
HeartbeatSoundInterval = 1.1;
EfficiencyIncreasePerKill = 100%;
EfficiencyDecreaseDelayAfterKill = 5.0;
EfficiencyDecreaseSpeed = 0%;
MinEfficiencyGameSpeedMultiplier = 0.5;
MaxEfficiencyGameSpeedMultiplier = 0.01;
// MinEfficiencyPlayerTimeMultiplier is always 1.0
MaxEfficiencyPlayerTimeMultiplier = 100.0;
InBlendTime = 0.1;
OutBlendTime = 0.1;
EfficiencyIncreaseBlendTime = 0.1;
Teraz wyjaśnię ważniejsze opcje…
EfficiencyIncreasePerKill – O ile procent zmniejszy się prędkość gry po każdym zabiciu przeciwnika.
EfficiencyDecreaseDelayAfterKill – Po jakim czasie spadnie szybkość gry do poprzedniego poziomu.
EfficiencyDecreaseSpeed – Jak bardzo efektywność byllet time’u będzie spadać po upływie 1 sekundy.
MinEfficiencyGameSpeedMultiplier - Minimalna wartość spowolnienia.
MaxEfficiencyGameSpeedMultiplier - Maksymalna wartość spowolnienia.
SlowMotionTime – Jak długo można pozostać w bullet time bez zabijania przeciwników.
RegenerationTime – Czas regeneracji bullet time, od zera
Threshold – Minimalna ilość bullet time potrzebna do aktywacji tej opcji..
TurnOffPenalty – Cena za wyjście z bullet time.
ShootDodgePenalty – Ilość bullet time używanego podczas spowolnionego skoku.
ShootDodgeThreshold – Ilośc bullet time potrzebna do wykonania spowolnionego skoku.
0 Odpowiedzi do “Bullet time od podszewki”