Załóżmy, że stworzyliśmy dwa levele. Teraz chcemy, aby w pewnym momencie podczas 1. z nich wczytał się drugi. Należy oba levele eksportować do :
MaxPayne2Dev\RasMaker2\Data\DataBase\Levels\Work.
Potem kopiujemy plik z :
MaxPayne2Dev\Game\Data\DataBase\Levels o nazwie levels.txt
do :
MaxPayne2Dev\RasMaker2\Data\DataBase\Levels
dodajemy własne dane, przykładowo levele mają nazwy : alfa i beta…
[Properties]
LevelName = “alfa”;
Directory = work;
Level = alfa.ldb;
LoadingScreen = “\data\sharedtextures\pleasewait.dds”;
PlayerSkinName = “maxpayne”;
Tworzymy niżej podobny wpis :
[Properties]
LevelName = “beta”;
Directory = work;
Level = beta.ldb;
LoadingScreen = “\data\sharedtextures\pleasewait.dds”;
PlayerSkinName = “maxpayne”;
Teraz podmieniamy stworzony plik levels.txt do katalogu : Game\Data\DataBase\Levels\
Następnie w levelu alfa tworzymy triggera z komedą:
MaxPayne_GameMode->GM_Init(beta);
Gotowe
0 Odpowiedzi do “Przejście do drugiego poziomu”