Przejście do drugiego poziomu

Załóżmy, że stworzyliśmy dwa levele. Teraz chcemy, aby w pewnym momencie podczas 1. z nich wczytał się drugi. Należy oba levele eksportować do :

MaxPayne2Dev\RasMaker2\Data\DataBase\Levels\Work.

Potem kopiujemy plik z :

MaxPayne2Dev\Game\Data\DataBase\Levels o nazwie levels.txt

do :

MaxPayne2Dev\RasMaker2\Data\DataBase\Levels

dodajemy własne dane, przykładowo levele mają nazwy : alfa i beta…

[Properties]

LevelName = “alfa”;

Directory = work;

Level = alfa.ldb;

LoadingScreen = “\data\sharedtextures\pleasewait.dds”;

PlayerSkinName = “maxpayne”;

Tworzymy niżej podobny wpis :

[Properties]

LevelName = “beta”;

Directory = work;

Level = beta.ldb;

LoadingScreen = “\data\sharedtextures\pleasewait.dds”;

PlayerSkinName = “maxpayne”;

Teraz podmieniamy stworzony plik levels.txt do katalogu : Game\Data\DataBase\Levels\
Następnie  w levelu  alfa tworzymy triggera z komedą:

MaxPayne_GameMode->GM_Init(beta);

Gotowe :)

0 Odpowiedzi do “Przejście do drugiego poziomu”



  1. Nie ma jeszcze komentarzy

Dodaj komentarz