Na eksplozje składają się trzy elementy :
+ dźwięk;
+ fala uderzeniowa;
+ efekt graficzny;
Tworzymy triggera, który wykona dane akcje :
this->PS_StartEffect( explosion (wybierasz rodzaj eksplozji);
this->A_Play3DSound(generic,explosion_large,”");
this->P_CreateProjectile(damage_explosion_10m,1);

0 Odpowiedzi do “Eksplozja”