Deszczowa powierzchnia

Stworzenie powierzchni, która częściowo odbija światło, czy to przez nasiąknięcie wodą, lub przez swoją fakturę nie jest trudne i sprowadza się do kilku prostych czynności…

Tworzymy kategorię mirror_water (odbicie kategorii ‘mirror_glass’ jest niemalże niewidoczne). Wrzucamy tam texture z kategorii szklanych (znajdziesz takowe w: ‘plain_glass i ‘window’). Umieszczamy siatkę na podłodze i dokładnie ja obrysowujemy. Kończąc rysownie przytrzymujemy klawisz Shift, aby uzyskać obiekt 2D. Zmniejszamy siatkę do minimalnej wielkości i w trybie F5 podnosimy, nowo utworzony obiekt, do góry, tak aby nie kolidował z podłogą. We właściwościach obiektu wyłączamy kolizje.

Gotowe, mamy lśniącą podłogę…

0 Odpowiedzi do “Deszczowa powierzchnia”



  1. Nie ma jeszcze komentarzy

Dodaj komentarz