Przedstawiam listę błędow MaxEd2:
MAXED2 ERRORS:
- ERROR: BSP tree creation failed!
Spowodowane najczęściej przez operację łącznia, podczas której powstał wadliwy : ‘mesh’. Zaznaczamy całą sekcję w trybie F5 i wciskamy f, dzięki czemu naprawiamy obiekt.
MAXED2 EXPORT ERRORS:
- Can’t export! There are X top level entities that are not grouped to a room
Wszystkie elementy muszą być przypisane do odpowiedniego pokoju (room’u), muszą istnieć przynajmniej dwa pokoje…
- some vertices used less than three times
- some edges are invalid
MaxEd2 nie może eksportować tekstury typu ’solid’ na jednej stronie dwu wymiarowego “mesh’a”, nie można też eksportować “mesh’a” z nie renderowaną teksturą…
HAVOK GEOMETRY ERRORS:
- geometry contains zero area triangles
Sprawa prosta, w 99% pomaga kombinacja : ‘zaznacz wszystko w F5′ -> F…
- object is concave or flipped
Należy poprawić wklęsły ‘mesh’, w tym celu przechodzimy do trybu F4 najeżdzamy na objekt i wciskamy kombinację Ctrl+F. Jeśli jest to Objekt Dynamiczny, musi mieć włączone kolizje…
- uses materials with inconsistent collision flags
Objekt dynamiczny nie może być pokryty teksturami alfa, lub teksturą typu ‘dummy’.
AI NODE/WAYPOINT PLACEMENT ERRORS:
- Following nodes are too close to another node
Prawdopodobnie dwa lub więcej ani’ów(ai nodes) w tym samym miejscu, odległość między nimi powinna wynosić metr…
Więcej błędów już nie pamiętam, a wszystkie inne już naprawiłem